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发布日期:2025-10-17 07:06    点击次数:124

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《光·遇》游戏画面图片来源:Thatgamecompany

《光·遇》(Sky: Children of the Light)于2019年在出动国规范发布,是Thatgamecompany(那家游戏公司,以下简称TGC)的最新状貌。这支广受好评的开荒团队曾推出《花》(Flower)和《风之旅东谈主》(Journey)。

但很少有东谈主意意料,六年以来,团队仍坚抓着其标记性艺术格颐养无对话叙事,将其倾入这款不停增长的游戏平台中,并抓续与玩家产生共识。如今《光·遇》已从出开头机端发展到主机和PC平台,并在中国和日本等亚洲国度领有宏大的玩家群体。这款齐人好猎的游戏成为了公司的焦点所在。

正因如斯,TGC公司范围渐渐扩展到一百多名职工。团队也一纵贯过各类跨媒体状貌来拓展《光遇》寰宇,包括游戏内音乐演唱会(与挪威歌手Aurora合作出品)、临近商品销售,以及一部名为《光遇·双星暮星篇》(Sky: The Two Embers)的电影。

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《光遇·双星暮星篇》的创作初心袭取于TGC一直坚抓的理念,即叙当事人义和东谈主际议论。玩家们会搭伙而行,在游戏中探索一个也曾闹热的王国,通盘解谜一同前行。游戏本领扮装一言不发,玩家通过这种无对话的时势,渐渐了解王国的历史。这种不依赖于对话而建设的聚首,恰是这款游戏的魔力所在。这些东谈主与东谈主之间的聚首,能超过言语、性别、年事和国籍的拦阻。

跨媒体蓝图的好意思好畅思

多年来,《光·遇》不停扩展其游戏疆域和玩家群体(该作品在中国领有高达的日活跃用户,同期领有多数全球玩家)。许多同类公司在跨媒体范围难以企及的方针,TGC却取得特出胜。

《光·遇》的新电影《双星暮星篇》,会在游戏内嘉年华群星影院播放。玩家不仅能在游戏内和好友一同不雅看影片,更能通过同步推出的全新游戏本色,躬行步入这段尘封的故事,在探索与交互中深切对动画厚谊与叙事的共识。与此同期,这部电影在多国举办了线下不雅影活动,并在部分日本剧院进行了为期2周的上映。《双星暮星篇》在首播周末便登顶了独处剧院电影名次榜。

《光遇:双星暮星篇》的故事发生在《光·遇》的游戏干线剧情之前,阐明了一位孤儿救援了受伤海牛的故事。在逃离追捕过程中,孤儿发现了光的发祥,并试图在昏黑吞吃一切之前,将东谈主们合作起来。

这部电影出于TGC首席履行官陈星汉热烈的个东谈主愿望。2021年,他在游戏发布两周年前夜启动了电影制作。陈星汉解释说,这部作品在许多方面和他个东谈主的成长经历及游戏开荒者的经历息息相关。

“在我成长的方位,游戏不被视为一项体面的做事。2003年我离开了中国,前去了南加州大学尝试追求动画做事之路。最终通过互动媒体,我找到了我方的行状。从当时开头,我便一直坚抓使用电影言语讲故事。”

《光遇:双星暮星篇》的主角救助一只受伤的海牛。图片来源:Thatgamecompany

一方面,团队要确保游戏内《光遇》的叙事能适合电影。另一方面,团队还不可丢失状貌的创作初心。这是《光遇:双星暮星篇》制作的难点所在。

“从《风之旅东谈主》到《光遇》,再到《光遇:双星暮星篇》,咱们一直尝试用戏剧题材的创作时势进行游戏内叙事。这意味着,游戏扮装们会以一种雷同壮盛的气象开头。跟着故事走向结局,扮装或事物会夺胎换骨。”

陈星汉暗示:“在这部电影中,最终是社会最底层的东谈主们救援了寰宇。在这个危急四伏风雨漂摇的昏黑寰宇,他们是百姓、穷东谈主、和孤儿。失败者成为救世主,国王沦为托钵人,这是不雅众们期待在戏剧中看到的回转,亦然咱们兼顾了游戏和电影均衡的艺术解决。就像Daniel Day Lewis在《血色将至》(There Will be Blood)中的施展通常。这是一部戏剧,波及了丰富各类的主题,包括历史、东谈主类的野心和老本主义。创作家就像拍摄镜头——当你将东谈主谈主义的光束投射进去,它会反射出各不疏导的感情。”

陈星汉一方面要保管创作题材、扩展游戏故事寰宇,保抓电影创作的初心,另一方面又要适合现代新媒体环境,不可丢弃《光·遇》玩家眼中的闪光点。为此,制作团队请来了前TGC艺术家伊万·维拉(Evan Viera)过甚西班牙动画职责室Orchid通盘执导这部电影。与此同期,凯文·佩肯(Kevin Penkin)也受邀进行创作配乐。佩肯是一位在动漫和视频游戏方面具有丰富阅历的作曲家,参与制作《佛罗伦斯》(Florence)和《相当咖啡馆》(Necrobarista)等作品。为了栽培日本剧院的上映恶果,团队特意邀请着名动漫声优梶裕贵(Yuki Kaji)为章节旁白进行配音,并请来音乐家Kotoringo演唱的最新主题曲“Gifts”。

改编作品的漫漫得胜路

咱们能从《光·遇》游戏在职天国Switch平台的CG预报片中,窥见《光遇:双星暮星篇》的启动见解。在日本点映活动的问答才气中,团队曾坦言,起原的制作议论是将CG预报片和后续游戏本色进行裁剪勉强成片。自后大家决定创作一部专为电影媒体打造的作品。有议论敲定后,团队曾将《光遇:双星暮星篇》以电视剧集的时势倾销给主要流媒体平台。但最终照旧决定以独处电影的时势自行发布。

游戏改编成影视作品并非TGC的草创。游戏改编的电影和电视剧已然兴起,比如Netflix的《双城之战》(Arcane)、《我的寰宇大电影》(Minecraft),以及Prime Video上的真东谈主版《放射》(Fallout)。正如团队所坦言,天然《光·遇》的制作范围远不足上述顶流IP,但即使《光遇:双星暮星篇》这么的制作,成本亦然谢绝小觑。

《放射》电视剧第二季将于12月推出。图片来源:Amazon Studios

即便领有填塞的搭救,跨媒体战略也不一定会得胜。比如《星鸣特攻》(Concord)的跨媒体案例。亚马逊曾打造的(Secret Level),将15款经典游戏改编为动画短片。《星鸣特攻》亦然其中一集。限度游戏才推出几周就。

“起原咱们策划效仿暴雪公司(Blizzard)运营《盼愿前锋》(Overwatch)的作念法,”陈星汉在先容《光遇:双星暮星篇》的开荒经过期说到。鉴于网飞(Netflix)在新冠疫情本领颇受接待,团队倾向于以剧集而非电影的时势发布。因此,团队将蓝本的电影脚本拆分红10集短剧,每集轻便十分钟。当与网飞和亚马逊等流媒体平台洽谈时,对方大多暗示从未据说过《光·遇》,但对游戏IP改编剧集很感兴致。”

事实讲授,促成交游很困难。团队得到好多响应,有东谈主说“你们的思法很奇怪”。有东谈主提议“既然你们制作动画,那大抵是面向儿童的作品。但全剧莫得台词,小一又友们会看睡着的”。还有东谈主说“作品照旧要面向成东谈主市集,然而其中既莫得两性本色,也莫得暴力元素,是以照旧会被成东谈主动画品牌远离”。临了“咱们被所有东谈主远离了”。

“咱们也探讨径直上传YouTube平台,但那基本等同于免费不雅看,前期动画制作插足齐备打了水漂。如果不登录剧院或上架视频平台,动画就很难收获。再往后,咱们才情到将影视本色手脚游戏的一部分推出。”

游戏团队早已在游戏内构建了一套可用于电影放映的在线视频传输系统,这套系统还是通过此前完成了测试和运营。自此,一切准备就绪,《光·遇》游戏自身成为了电影发布的平台。借助游戏自带的玩家基础、游戏临近销售,以及游戏败坏来搭救电影状貌的鼓动。

吸取阅历,量入为主

多年来,《光·遇》在不停的磨真金不怕火中渐渐成长。团队尝试为每个地区的玩家定制独到的体验本色。通过这些互动体验,玩家不错愈加了解和逼近《光·遇》呈现的寰宇不雅和理念。

恰是这种对不同地区的原土化定制践诺,为《光遇:双星暮星篇》赢得了日本剧院限时上映的契机。为配合电影上映,《光遇》在池袋的Sunshine City不雅景台打造了限时咖啡馆快闪店,杀青电影场景与信得过生涯的趋附体验。

《光遇:双星暮星篇》发布活动。图片来源:Alicia Haddick

TGC之前推出过不少线下体验活动,比如在中国和日本举办的SkyFest。但陈星汉暗示,团队需要留意筹划主题咖啡馆快闪店等活动的范围,确保活动想象能适配举办地,保抓合理期望,幸免过低或过高的体验预期。

“起原,咱们莫得举办过任何主题咖啡快闪,因为发怵失控。”陈星汉说谈,“谁知谈会有若干玩家出现。若是临近商品卖不出去,那亦然一场恶梦。因此,咱们运用大数据,了解游戏玩家的所在区域,哪些城市的玩家比例更高。通过数据分析,敲定活动举办地,掂量产物销量。”

关节是达成均衡,从过往的误差中吸收阅历,而非过度甘心。从最开头的用钱开荒游戏,到现时但愿能杀青营收。陈星汉暗示,“唯一当游戏深受接待且领有踏实可抓续的玩家,才能开头冒险。如果游戏莫得百万玩家,若何进行临近商品销售?如果莫得踏实的收入,那么制作电影长短常冒险的选择。”

跨媒体尝试是打造IP和拓展新受众的绝佳契机,陈星汉坦言我方从过往的经历中学了好多,至极是创作《光遇:双星暮星篇》时增长了好多阅历。

跟着《光遇:双星暮星篇》在日本得胜上映,团队正在评估第二部电影继承同种宣发模式的可行性,以至在探讨两部电影通盘放映。同期,电影宣发蓝图也有可能拓展至其他国度。

《光遇:双星暮星篇》剧照 | 图片来源:thatgamecompany

鉴于过往的阅历阅历,任何游戏疆域的彭胀,齐必须建设在适配于公司运营且有益于游戏发展的基础上。若是多媒体营销战略和线下体验并不适配游戏自身,那何须劳民伤财那?

但使用稳当,跨媒体战略如实能发掘游戏后劲和扩大北坏受众,为游戏自身结出秀丽的果实。

“我在制作《光遇:双星暮星篇》时学到的最贫瘠的阅历,等于要确保电影是否和游戏相契合。”陈星汉追念谈。“《双城之战》好评如潮且不雅众群体至极宏大,但这份热度并莫得升沉为游戏销量。这仅是拳头游戏(Riot Games)一次丽都的公关活动。可如果连饭碗齐端不稳,那这条路便不适合你。反不雅《放射》,情况恰好相背。如果不雅众心仪一部电影,那他们是气象活在电影构建的寰宇中。而如果游戏未必杀青这个期待,让玩家在雷同电影构建的寰宇中渡过片霎,那这么的创作等于值得的。”

(本文选编自游戏媒体Gamesindustry.biz2024bat365官网入口,原文标题“‘咱们被所有东谈主远离了’——Thatgamecompany谈跨媒体的窘境和机遇”)

发布于:上海市

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