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本年8月,B站发布了2025年第二季度财务闪现bat365app,据自满,通盘这个词Q2时间B站移动游戏业务收入达到了16.1亿元,同比增长60%,这其中独家代理的游戏《三国:谋定天地》功不成没。
其实早在《三谋》上线前,不少东说念主就基于游戏的高质地和优质立异、以及“降肝减氪”展现出的饱胀至心等原因,瞻望它会创造不俗发达。
另外,三国题材关于B站用户的大喊力,以及多年来B站为三国实质构筑的优秀生态泥土,亦然人人觉得《三谋》能爆火的关节论据。正因如斯,不少业内东说念主士瞻望“B站毫不会因《三谋》屡立异高,减速研发其他品类的三国IP游戏的脚步”。
B站也在Q2财报发布时间的电话会议中强调:“手上有着饱胀的居品储备,拿到版号后便会曝光,其中就包括三国IP新游。”算是阐述了人人的估计。
不出门乎通盘东说念主的想到,关子还没卖多久,B站就跑步进场了。
9月10日,B站独家代理的《三国:百将牌》放出了首曝PV,并在UP主探班B站试玩的进一步助推下,赶紧激发大鸿沟商量。

据悉,《三国:百将牌》是一款基于三国IP研发的全新非对称竞技卡牌手游,游戏领受了中国东说念主众所周知的国民牌类玩法,在其基础上进行了大刀阔斧的纠正,将三国故事、三国硬汉融入其中,让游戏的策略性得到普及维度的延展。
游戏精确直击用户的碎屑化工夫,作念到了三分钟一局,而上手门槛低、操作难度小等上风,将游戏所能隐敝的用户群体等闲实践。玩家需要借助手段、坐骑等功能,在出牌、收牌、变牌等卡牌变化中,寻找属于我方的制胜之说念。
PV曝光前,游戏智库有幸试玩了《三国:百将牌》的测试版块,进而对居品有了愈加明晰的了解。

将玩法逻辑透彻颠覆
《三国:百将牌》的玩法瞎想并不复杂,但极具巧念念。
游戏的中枢玩法有着很深的“打牌”的影子,不少玩家在不雅看PV时也提到了这少许。真是,《三国:百将牌》的中枢玩法即是持取相应的手牌,比其他玩家最初打赤手牌,进而赢得奏效。
但游戏又借助诸多立异瞎想,对“打牌”进行了透彻颠覆,进而篡改了游戏的通盘这个词限定,使玩法逻辑自成一脉。

传统牌类博弈的关节,在于若何用手中有限的王牌,匡助我方把通盘手牌齐出掉,是以当看到手牌的那一刻,玩家的出牌念念路和攻防对策就有了一个简陋的标的,而积分倍数的加入,则是多了一份对收益最大化的念念考,以此把策略性张开。
《三国:百将牌》并非如斯,由于“硬汉手段”的加入,游戏的玩法逻辑转向了硬汉间的攻伐,举座策略念念路亦然倾向于“手段敌手牌的篡改”。简言之,游戏的关节在于若何变化手牌,使之更安妥硬汉的战术定位,进而在收益最大化的基础上,以更合理的形貌将手牌打出。

举个例子,《三国:百将牌》中的关羽领有两个手段,其一是单骑,它是一个【强制技】,当玩家打出“长蛇阵”牌型时,关羽不错赢得一张“全能军种”(每局限一次);其二是武圣,当其他玩家打出“长蛇阵”时,玩家不错从中领受一张加动手牌。

是以玩家领受关羽的出牌标的和派遣其他玩家的念念路,就集会在了“长蛇阵(连顺)”和“全能军种(癞子)”这两个牌型上。官方给关羽的战术定位是“快冲、拿牌和牌型”,是以很有可能其他玩家一个连顺,就让关羽的牌成了,从而一波“打光”,那么若何防护关羽通过“长蛇阵”和“全能军种”取得出牌先机,就成为了这局游戏博弈的关节之一。
由此便能看出,《三国:百将牌》的叛逆不是单纯的手牌博弈,而是升级到了硬汉攻防的档次,且官方在硬汉手段瞎想时,严格投降了硬汉的故事和史实。
比如诸葛亮的脚色定位即是“防反、变牌和牌权”,其手段「妙算」可在“叫分阶段提前看底牌”,「神机」则是“无牌可压时,可选手牌中一张≥K的牌,其立时变为手牌中数目最多的牌(变出的牌≤Q),然后跳过压牌,每局限三次”。

这种瞎想既是依据诸葛亮料事如神的东说念主物特征,“三个锦囊”篡改时势,同期也对应了“六出祁山、九伐华夏”,其见招拆招,变化攻伐的东说念主生。如斯瞎想会让游戏的硬汉属性被进一步放大,也让玩家更有千里浸感。
甚而游戏中不少硬汉还有独特功能,比如袁术的“称帝”手段,就不错在赢得出牌权时,与守将交换身份便滚动牌权,然后赢得两张“2”,这种调治身份的瞎想,恰正是《三国:百将牌》把玩法逻辑集会在硬汉瞎想上的最好评释,博弈的要点,也在硬汉之间的叛逆。

据官方所述,咫尺在测试服中依然推出了50多位硬汉,改日将会握住增多至百位,他们的出现,会让游戏的策略生态变得愈加琳琅满目。
多元玩法激活更多乐趣
玩法方面,为了放大游戏的可玩性,亦然为了让卡牌对战不拘束于一种展现体式,游戏还瞎想了除三东说念主对战外的其他玩法,比如五东说念主对战,即是在原有基础上加入了阵营叛逆的见地。
游戏开动时,5位玩家会被立工夫为主、暗主和攻方(3东说念主)三种身份,随性又名玩家最初出完手牌,则它代表的阵营就将到手。暗主我方为一个阵营,且其身份藏匿,打来源中的那张身份牌是自满暗主的唯独形貌,此种瞎想,让阵营叛逆变得愈加诡谲,也测验着每位玩家的演技和慧眼识东说念主的智力。
游戏还瞎想了更趋向于叙事的经典战役玩法,其中包含了“黄巾之战”“虎牢关之战”“官渡之战”等三国知名战役,玩家不错借此体验战役剧情,而战斗阶段则是变为了卡牌叛逆,算是用一种更偏舒适的形貌感受战场的血流成河。

三国风浪玩律例是“天梯叛逆”,玩家可领受三位硬汉上阵,每次使用一位硬汉和其他玩家张开叛逆,通过连胜赢取更多积分。另外游戏还加入了锦标赛玩法,每四个小时将会结算一次排行,让玩家在挨次渐进中与更多妙手过招。
除却中枢的卡牌玩法本人,其他系统也在丰富着游戏的多元乐趣。
像是硬汉传记即是各个三国东说念主物的剧情玩法,玩家可借此了解他们的生平;游戏还瞎想了官职系统,玩家可通过各类路线积存名望值,从而晋升官职,去收货奖励;游戏也凭据访佛MBTI之类的瞎想,把三国东说念主物们分为多样类型,供玩家们采集,颇有一种小时候采集三国东说念主物卡的既视感。
为了强化游戏内三国东说念主物与玩家间的心思不时,《三国:百将牌》在脚色立绘凹凸了很大功夫,线条考究且细节拉满,让玩家更有采集盼望。
固然,《三国:百将牌》当今仅仅首曝阶段,改日或将有更多实质值得期待。
更年青,也愈加求实
为何B站会推出这么一款三国IP游戏?
大约谜底就在于,《三谋》的奏效让B站有了收拢更多可能的野心,有了想要将三国IP游戏赛说念填满的野心。
《三国:百将牌》的规划定位很明晰,三分钟一局,对准的即是玩家们的碎屑化工夫。且游戏拥抱泛用户的意图格外昭着,对任何类型的玩家齐相比友好,不仅仅尝试战斗渴慕舒适竞技的轻量化用户,也但愿不错劝诱到重度用户,就比如玩《三谋》玩累了想调剂下心思的玩家。

而以原创卡牌游戏作念切入,不得不说是B站的一步妙棋。
本人卡牌游戏门槛低,可塑性强,对各类玩家齐格外友好。且《三国:百将牌》将策略中枢向三国硬汉滚动的瞎想,则透彻大开了居品的互异化视线,为其赋予了卡牌对战的策略价值和三国IP的文化价值,大大增多了居品的劝诱力,也让游戏有了昭着的互异化,使之开辟出一条全新的赛说念上前决骤。
从B站角度起程,《三国:百将牌》很可能是其游戏实质“年青化”发展说念路上的一款新的策略级居品。
2024年第三季度,B站初次达成单季度盈利,彼时变化就已悄然发生,时间的电话会议上,哔哩哔哩董事长、CEO陈睿就坦言:“如今汇注上缺的是有深切的实质,能与用户产生心思共识,价值不雅契合的声息。”
而在濒临用户时,除却拿出至心,发掘立异,B站也在展示其愈加年青,更为求实的一面,《三国:百将牌》即是最好的例证。
《三国:百将牌》的自身属性,决定了它即是一款轻量化快节拍的大DAU居品,不仅仅向单一群体张畅怀抱,而是挖掘更为等闲的用户需求,提取广义的实质意旨爱慕意旨爱慕,持取泛化的奢靡倾向。
更蹙迫的是,同为三国IP游戏,《三国:百将牌》必将与《三谋》产生协同作用,前者不错领受《三谋》长草期或是玩家想要舒适一下的碎屑工夫,而《三谋》则是连结了玩家对重度实质的需求,二者间造成互补,互相赋能。
《三国:百将牌》的到来,是B站在游戏业务发展说念路上的必经一站,大约这一站,会再一次让人人刮目相看。
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